Version: 2022.3
言語: 日本語

説明

Deferred Shading

This is a standard deferred shading path, that renders Scene information into G-Buffers using multiple render targets, and computes lighting afterwards.

マルチレンダーターゲット (MRT) を使うためには、 GPU が MRT をサポートしている必要があります。

ディファードレンダリングは、正投影のカメラに使用できません。

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