condition | true となる条件 |
context | メッセージが適用されるオブジェクト |
message | 表示の際に文字列として変換対象となる文字列やオブジェクト |
条件をアサ―トし、失敗したときに Unity コンソールにエラーメッセージをログします。
LogType.Assert タイプのメッセージはログに記録されます。
Note that these methods work only if UNITY_ASSERTIONS symbol is defined. This means that if you are building assemblies externally, you need to define this symbol otherwise the call becomes a no-op. (For more details see System.Diagnostics.ConditionalAttribute on the MSDN website.