Version: 2023.1
言語: 日本語

パラメーター

layerIndex IK ソルバーが呼び出されたレイヤーのインデックス

説明

アニメーション IK (インバースキネマティクス)をセットアップするときのコールバック

OnAnimatorIK() は Animator コンポーネントが内部 IK システムを更新する直前により呼び出されます。このコールバックは IK Goal のポジションおよび関連する Weight (重み付け) を設定するために使用することができます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { float leftFootPositionWeight; float leftFootRotationWeight; Transform leftFootObj;

private Animator animator;

void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }

void OnAnimatorIK(int layerIndex) { animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootPositionWeight); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootRotationWeight); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.position); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.rotation); } }
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