Version: 2023.1
言語: 日本語
public static int CapsuleCastNonAlloc (Vector3 point1, Vector3 point2, float radius, Vector3 direction, RaycastHit[] results, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

パラメーター

point1 カプセルの start にある球形の中心
point2 カプセルの end にある球形の中心
radius カプセルの半径
direction カプセル型の通過方向
results 衝突情報を保存するバッファ
maxDistance スイープの最大の長さ。
layerMask レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。
queryTriggerInteraction トリガーに設定されているものも検索対象にするか

戻り値

int バッファに保存された衝突情報の数

説明

Casts a capsule against all colliders in the Scene and returns detailed information on what was hit into the buffer.

Physics.CapsuleCastAll と似ていますがゴミを発生させません。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961