Version: 2023.2
言語: 日本語
public static void RenderTargetBarrier ();

説明

サンプリングから後に続く操作のために Render Target を解決します。

現時点では高度な OpenGL のブレンド処理はこのバリアを必要とする唯一のケースです。

See Also: BlendOp.

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