Version: 5.4
Transform
ゲームオブジェクトを非アクティブにする

コンポーネントの作成

スクリプト 作成後、GameObject にこのスクリプトを追加すると、コンポーネントのように GameObject のインスペクターに表示されます。これは、スクリプトが保存時にコンポーネントになるためです。スクリプトは一種のコンポーネントです。技術的な意味では、スクリプトはコンポーネントの一種としてコンパイルし Unity エンジンによってその他のコンポーネントと同様に扱われます。そのため、基本的にスクリプトは自身で作成するコンポーネントです。インスペクターで表示するそのメンバーを定義すると、記述したすべての機能を実行します。

スクリプトの作成と使用の詳細については、スクリプト ページを参照してください。

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