Version: 5.4
public Rect rect ;

説明

画面座標の正規化座標でどこにカメラが描画されるか。

0 (左/下)から 1 (右/上) 範囲の値。

	// Change the width of the viewport each time space key is pressed
	function Update () {
		if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
			// choose the margin randomly
			var margin = Random.Range (0.0, 0.3);
			// setup the rectangle
			camera.rect = Rect (margin, 0, 1 - margin * 2, 1);
		}
	}
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961