Version: 5.4
public Color GetPixel (CubemapFace face, int x, int y);

説明

ピクセルカラーを座標 (face, x, y) で取得します。

If the pixel coordinates are out of bounds (larger than width/height or small than 0), they will be clamped or repeat based on the texture's wrap mode.

インポート設定でテクスチャに Is Readable フラグが設定されていないと、この関数は機能しません。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { Debug.Log(c.GetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0)); } }
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