Version: 5.4
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

AnimationClipPlayable

struct in UnityEngine.Experimental.Director

マニュアルに切り替える

説明

AnimationClip を再生する PlayableAnimationPlayable への入力として使用できます。

変数

applyFootIKヒューマノイドの FootIK ソルバーを適用します。
clipPlayable によって再生される AnimationClip
duration存続時間 (秒)
outputCountPlayable の出力回数。現在、出力は 1 回のみサポートされています。
speedAnimationClip が再生される速度
stateこの Playable の現在の PlayState 。これは現在、Playable が再生中か、一時停止中かどうかを示します。
time現在の時間 (秒)

Public 関数

CastTo互換性のある参照型、または、null が可能な型の間である種の型の変換を行うために CastTo メソッドを使用できます。
Destroyこの Playable に紐づくリソースをリソースをリリースするためにこのメソッドを呼び出します。
GetOutput指定されている出力のインデックスに接続している Playable を返します。
IsValidPlayable が有効の場合は true を返します。Playable が削除されている場合は、無効です。これは、Null Playable とは異なります。

Static 関数

Create AnimationClipPlayable を作成します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961