Version: 5.4
public float inTangent ;

説明

前のキーフレームから、このキーフレームに近づくときの接線を設定します

角度はラジアンで表示する必要があります。

yの変化量/xの変化量にすると、接線は単なる線形な変化になります。

See Also: outTangent.

using UnityEngine;

public class KeyFrameTangentExample : MonoBehaviour { AnimationCurve animCurve = null;

void Start( ) { Keyframe[] ks = new Keyframe[3];

ks[0] = new Keyframe( 0, 0 ); ks[0].inTangent = 1.5708f; // 90 degrees up

ks[1] = new Keyframe( 4, 0 ); ks[1].inTangent = 0; // straight

ks[2] = new Keyframe( 6, 0 ); ks[2].inTangent = -1.5708f; // 90 degrees down

animCurve = new AnimationCurve( ks ); }

void Update( ) { if( animCurve != null ) transform.position = new Vector3( Time.time, animCurve.Evaluate( Time.time ), 0 ); } }
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