Version: 5.4
public void SetMatrixArray (string name, Matrix4x4[] values);
public void SetMatrixArray (int nameID, Matrix4x4[] values);

パラメーター

name プロパティー名
values 設定する配列の値
nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。

説明

Matrix 配列プロパティーを設定します。

マテリアルに Matrix 配列プロパティーを設定します。指定された名の Matrix 配列プロパティーがすでに存在する場合は、古いものが新しい値に置き換えられます。

いったん、配列をブロックに加えると、配列の長さは変更できません。後で、同じプロパティーに初めのものより長い配列を設定しようとすると、配列の長さは最初の長さに制限され、それを超える分の要素は無視されます。初めのものより短い配列を設定しようとすると、新しい値は配列に割り当てられますが、余った配列の部分には古い値が残ります。

See Also: SetVectorArray, SetColorArray, SetFloatArray.

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