Version: 5.4
public void SetTexture (string propertyName, Texture texture);
public void SetTexture (int nameID, Texture texture);

パラメーター

propertyName プロパティー名。例えば、"_MainTex"。
nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
texture 設定するテクスチャ

説明

テクスチャを設定します

多くのシェーダーでは複数のテクスチャを使用します。テクスチャを変更するには SetTexture を使用します (シェーダーの propertynName、または、プロパティー固有の nameID から識別)。

標準シェーダーを使用しているマテリアルのテクスチャを設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.

See Also: mainTexture property, GetTexture, Shader.PropertyToID, Properties in Shader Programs.

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