Unity が参照できるすべてのオブジェクトの基本クラスです。
Object から派生するオブジェクトのすべての public 変数はインスペクター上でドラッグ可能で、 オブジェクトを設定できる GUI を表示できるようになります。
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します | 
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します | 
| Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します | 
| DestroyImmediate | オブジェクト obj を破棄します。 | 
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します | 
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します | 
| FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します | 
| Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します | 
| bool | オブジェクトが存在するかどうか | 
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します | 
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |