Version: 5.4

PlatformShaderSettings

struct in UnityEditor.Rendering

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説明

シェーダー設定をプラットフォームごと、シェーダーハードウェア層ごと、に設定するために使用します。

変数

cascadedShadowMapsカスケードシャドウマップを使用するかどうかを指定します。
reflectionProbeBlendingリフレクションプローブブレンディングを使用するかどうかを指定します。
reflectionProbeBoxProjectionリフレクションプローブボックスプロジェクションを使用するかどうかを指定できます。
standardShaderQualityスタンダードシェーダーの品質を選択することができます。
Rendering.PlatformShaderSettingsシェーダーがシングルパスのステレオレンダリングをサポートするかどうかを指定します。
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