Version: 5.4
public static SceneManagement.Scene OpenScene (string scenePath, SceneManagement.OpenSceneMode mode= OpenSceneMode.Single);

パラメーター

scenePath シーンのパス。プロジェクトフォルダーとの相対パスである必要があります。例: "Assets/MyScenes/MyScene.unity"
mode 指定したシーンをどのように開くか、ヒエラルキーの既存シーンをそのままにするかを選択できます。オプションの詳細については OpenSceneMode を参照してください。

戻り値

Scene 開いたシーンを指す参照

説明

エディターでシーンを開きます。

このメソッドはヒエラルキーでシーンを開くために使用します。カスタムのエディタースクリプト、ツール、メニューアイテムを作成するときに役に立ちます。このメソッドはランタイムにシーンを読み込むためのものではありません。ランタイムのシーン読み込みについては SceneManager.LoadScene を参照してください。

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