Version: 5.4
public static bool SaveScene (SceneManagement.Scene scene, string dstScenePath= "", bool saveAsCopy= false);

パラメーター

scene 保存されるシーン
dstScenePath シーンを保存するファイルパス。空でない場合、現在開いているシーンを上書きするか、まだ保存していない場合は、保存のダイアログが表示されます。
saveAsCopy true にした場合、現在のシーンを変更せず、保存されていない変更マーカーの消去もせずにシーンは保存されます。

戻り値

bool 保存が成功した場合は true、それ以外は false を返します。

説明

シーンを保存します。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961