マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
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EditorSceneManager
.SaveScene
マニュアルに切り替える
public static bool
SaveScene
(
SceneManagement.Scene
scene
, string
dstScenePath
= "", bool
saveAsCopy
= false);
パラメーター
scene
保存されるシーン
dstScenePath
シーンを保存するファイルパス。空でない場合、現在開いているシーンを上書きするか、まだ保存していない場合は、保存のダイアログが表示されます。
saveAsCopy
true にした場合、現在のシーンを変更せず、保存されていない変更マーカーの消去もせずにシーンは保存されます。
戻り値
bool
保存が成功した場合は true、それ以外は false を返します。
説明
シーンを保存します。
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