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Windows Store Apps: コードスニペット
Windows Holographic

既知の問題

このページには、ドライバーやライブラリなどの Unity に関連のない外部要因によって引き起こされた、Windows ストア用のアプリケーションに関する既知の問題を掲載しています。

設定 問題 原因 回避策
WP8.1/WP10 Nokia 630/635 Lumia 1520 シェーダー内のサンプラーを特定の順序にすると、テクスチャのラップモードがクランプモードに変わる原因となります。この問題は、3xx Adreno デバイスでも再現される場合もあります。 Adreno ドライバーの不具合 シェーダーコードファイル内の影響を受けるテクスチャのサンプラーレジスタを変更します (例えば、sampler2D _MainTex;sampler2D _MainTex:register(s0); に変更)。 | |UWP| カーソルがロックされている場合 ([Cursor.lockState](../ScriptReference/Cursor-lockState.html)!= Noneの場合)、マウスホイールをスクロールすると、マウスの動きが切断されます。 | Windows OS 問題| __Player Settings__ (__Edit__ > __Project Settings__ > __Player__) を開きます。__Publishing Settings__ タブを選択し、__Independent Input Source__ にチェックします。 | |UWP .Net Native| 関数Terrain.GetHeights,Terrain.SetHeights,Terrain.SetHeightsDelayLODを使うとプレイヤーがクラッシュします。|GCHandle.Alloc` を多次元配列で呼び出すときに発生する .Net Native の不具合です。 現在、回避策はありません。
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