Version: 5.6
public void PlayInFixedTime (string stateName, int layer= -1, float fixedTime= float.NegativeInfinity);
public void PlayInFixedTime (int stateNameHash, int layer= -1, float fixedTime= float.NegativeInfinity);

説明

IAnimatorControllerPlayable.PlayInFixedTime を参照してください。

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