Version: 5.6
public static bool IsMainAssetAtPathLoaded (string assetPath);

パラメーター

assetPath 読み込むアセットのファイルシステム上のパス

説明

assetPath の主要アセットオブジェクトがメモリにロードされる場合は、true を返します。

すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。

See Also: AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath, Resources.UnloadAsset.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961