Version: 5.6

AsyncOperation

class in UnityEngine

/

継承:YieldInstruction

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説明

非同期動作のコルーチンで使用します。

You can yield until asynchronous operation continues, or manually check whether it's done (isDone) or progress (progress).

See Also: SceneManager.LoadSceneAsync, AssetBundle.LoadAsync.

変数

allowSceneActivationシーンが準備完了となったタイミングですぐにシーンが有効化されることを許可します。
isDone動作が終了したか確認します(読み取り専用)
priority非同期で読み込む際の優先順位を設定します。
progress進捗状況を表示します(読み取り専用)

継承メンバー

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