Version: 5.6
public Component[] GetComponentsInParent (Type t, bool includeInactive= false);

パラメーター

t 取得するコンポーネントの型
includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。

// Disable the spring on all HingeJoints
// in this game object and all its parent game objects
hingeJoints = (HingeJoint[])gameObject.GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; }

public T[] GetComponentsInParent (bool includeInactive);
public T[] GetComponentsInParent ();

パラメーター

includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。

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