動的グローバルイルミネーション( Dynamic GI )を制御することができます。
indirectScale | Realtime Lightmap と Static Lightmap からの寄与をスケーリングすることができます。 |
synchronousMode | 有効のとき、各フレームに新しい Dynamic GI 出力を表示します。 |
updateThreshold | リアルタイムの GI の更新を制限するためのしきい値。単位は「強度の変化のパーセンテージ」です。 |
SetEmissive | システム全体のエミッシブ入力をレンダリングすることはなく、すぐに指定されたレンダラーのエミッシブカラーを設定することができます。 |
UpdateEnvironment | Environment Texture の更新をスケジュールします。 |
UpdateMaterials | レンダラーや Terrain を含むシステムの Albedo Texture と Emissive Texture の更新をスケジュールします。 |