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その質量を無視して、リジッドボディへ継続的な加速を追加します。
一定期間にわたって各 FixedUpdate の加速度を適用します。ForceMode.Force とは対照的に、加速度は質量の違いに関係なく、すべてのリジッドボディを同じ方法で移動します。 このモードはあなただけのオブジェクトの加速を直接制御したい場合に便利です。 このモードでは、力のパラメーターの単位は、距離/時間^2 としてリジッドボディに適用されます。