このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
その質量を使用し、リジッドボディにインスタントフォースインパルスを追加します。
一つの関数呼び出しで瞬時に衝撃力を適用します。このモードは、リジッドボディの質量に依存するので、より高質量のオブジェクトは低質量のオブジェクトと同じ量を押したり、ねじったりするためにはより多くの力を適用する必要があります。 このモードは、爆発や衝突の力として、瞬時に起こる力を適用するのに有用でです。 このモードでは、力のパラメーターの単位は、質量*距離/時間としてリジッドボディに適用されます。