Version: 5.6

LightmapEditorSettings

class in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

ベイク処理にはさまざまなセッティングがあります。

ベイク処理は Lightmapping クラスによって開始することができます。

See Also: Lightmapping.

Static 変数

aoExponentDirectAmbient occlusion (AO) for direct lighting.
aoExponentIndirectAmbient occlusion (AO) for indirect lighting.
aoMaxDistance値の距離より向こうにはオクルージョンがかからない。
enableAmbientOcclusionEnable baked ambient occlusion (AO).
giBakeBackendDetermines which backend to use for baking lightmaps.
giPathTracerFilterDetermines the filtering kernel for the Progressive Path Tracer backend.
giPathTracerSamplingDetermines which sampling strategy to use for baking lightmaps with the path tracing backend.
maxAtlasHeightライトマップテクスチャ単体の高さの最大。
maxAtlasWidthライトマップテクスチャ単体の幅の最大。
padding形状間のテクセル間隔。
realtimeResolutionLightmap resolution in texels per world unit. Defines the resolution of Realtime GI if enabled. If Baked GI is enabled, this defines the resolution used for indirect lighting. Higher resolution may take a long time to bake.
reflectionCubemapCompressionリフレクション キューブマップのベイク圧縮方法を選択します
textureCompressionWhether to use texture compression on the generated lightmaps.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961