Version: 5.6
public void OnServerAddPlayer (Networking.NetworkConnection conn, short playerControllerId);

パラメーター

conn クライアントから接続を開始
playerControllerId 新しいプレイヤーの ID
extraMessageReader 新しいプレイヤーに渡される追加のメッセージオブジェクト

説明

ClientScene.AddPlayer によってクライアントで新しいプレイヤーが追加されたときにサーバー上で呼び出されます。

この関数のデフォルト実装は playerPrefab から新しいプレイヤーオブジェクトを作成します。

class MyManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId, NetworkReader extraMessageReader)
    {
        if (extraMessageReader != null)
        {
            var s = extraMessageReader.ReadMessage<StringMessage>();
            Debug.Log("my name is " + s.value);
        }
        OnServerAddPlayer(conn, playerControllerId, extraMessageReader);
    }
}
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961