Version: 5.6
public bool ReconnectPlayerForConnection (Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId);

パラメーター

newConnection 新しいクライアントの接続
oldPlayer プレイヤーオブジェクト
oldConnectionId 旧ホスト上のクライアントの connectionId
playerControllerId 再加入するプレイヤーの playerControllerId

戻り値

bool このプレイヤーの再加入が可能な場合は true

説明

プレイヤーオブジェクトを再接続されたクライアントとともに再構築する。NetworkServer.AddPlayerForConnection() に類似。プレイヤーゲームオブジェクトは新しい接続のプレイヤーオブジェクトとなる。

OnServerReconnectPlayer のデフォルト実装によって呼び出されます。

class MyMigrationManager : NetworkMigrationManager
{
    protected override void OnServerReconnectPlayer(NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId)
    {
        Debug.Log("Reconnecting oldPlayer:" + oldPlayer);
        ReconnectPlayerForConnection(newConnection, oldPlayer, oldConnectionId, playerControllerId);
    }
}
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