Version: 5.6

ProceduralPropertyDescription

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

プロシージャルプロパティーの詳細を設定します。

変数

componentLabelsVector2、3、4 型の ProceduralProperty の個々のコンポーネント名
enumOptionsEnum 型のプロパティーにアクセスする String 配列を設定します
groupGUI グループの名前を返します。グループ単位でプロパティーを表示するために使用します
hasRangetrue の場合、Flaot と Vector 型のプロパティーは指定された範囲内の値に制限されます
labelProceduralProperty のラベル。スペースを含むことができて 'name' メンバーより全体的に使い勝手がよいです。
maximumhasRange が true の場合、maximum はこの Float か Vector 型のプロパティーに可能な最大値を指定します。
minimumhasRange が true の場合、minimum はこの Float か Vector 型のプロパティーに可能な最小値を指定します。
nameProceduralProperty の名前。値の取得や設定に使用。
stepステップサイズを設定する。0 以外を設定
type ProceduralPropertyType はこのプロパティーのタイプを表します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961