Version: 5.6

RenderBuffer

struct in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

RenderTexture の中のカラーとデプスバッファ部分。

A single RenderTexture object represents both color and depth buffers, but many complex rendering algorithms require using the same depth buffer with multiple color buffers or vice versa.

このクラスは RenderTexture の中のカラーとデプスバッファ部分を表現します。

See Also: RenderTexture.colorBuffer, RenderTexture.depthBuffer, Graphics.activeColorBuffer, Graphics.activeDepthBuffer, Graphics.SetRenderTarget.

Public 関数

GetNativeRenderBufferPtrネイティブの RenderBuffer を返します。これはネイティブのテクスチャではない、と警告しますが、むしろ、ネイティブの Unity API で使用できる Unity の構造体へのポインターです。現在このような API は iOS のみにあります。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961