Version: 5.6

説明

ディレクショナルライトのスクリーン空間のシャドウマスクが計算される前

Directional lights when using non-mobile shadows "gather" shadowmap into a screenspace buffer and do PCF filtering during this step. Later on actual object rendering just samples this screenspace buffer.

スクリーンスペースのマスクレンダーターゲットを設定してクリアしたとき、この Light イベントがコマンドバッファーを実行します。しかし、シャドウマスクはまだ計算されません。

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