Version: 5.6
public void ExportBitmaps (ProceduralMaterial material, string exportPath, bool alphaRemap);

パラメーター

material 出力テクスチャが保存される ProceduralMaterial
exportPath 出力ビットマップが保存されるフォルダーへのパス フォルダーがない場合は、新しくフォルダーが作成されます。
alphaRemap アルファチャンネルの再マッピングを行うかどうか

説明

ProceduralMaterial によって生成されたビットマップを TGA ファイルとしてエクスポートします

When alphaRemap is false, the ProceduralTextures are saved with their original alpha channel, as they are setup in the SBSAR asset.
When alphaRemap is true, the ProceduralTextures are saved with their alpha channel remapped according to the alpha channel selection dropdowns. For instance, the smoothness output is often shuffled into the metallic (or specular) output's alpha channel to meet the standard shader's expectations. In that particular case, setting alphaRemap to true will export a metallic (or specular) output with an alpha channel replaced with the smoothness values.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961