Version: 5.6
public bool GetPlatformTextureSettings (string materialName, string platform, out int maxTextureWidth, out int maxTextureHeight, out int textureFormat, out int loadBehavior);

パラメーター

materialName ProceduralMaterialの名前
platform プラットフォーム名(空文字でも可能)
maxTextureWidth ProceduralMaterial の最大幅 (出力値)
maxTextureHeight ProceduralMaterial の最大の高さ (出力値)
textureFormat この ProceduralMaterial のテクスチャ形式( 0=圧縮、1=非圧縮)(出力値)
loadBehavior この ProceduralMaterial (出力値) の読み込んだときの挙動 値は ProceduralMaterial::ProceduralLoadingBehavior 列挙体と一致します

説明

特定のプラットフォーム(幅や高さ、圧縮形式、読み込んだときの挙動)のための ProceduralMaterial インポート設定を取得します

プラットフォームか materialName から設定が見つからない場合はデフォルト( 512x512、圧縮出力、"Generate at load")を設定します。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961