Unity の物理演算システムでは、2D で利用可能な最適化を利用するために 2D 物理演算を扱うことができます。Unity では以下の物理演算 2D コンポーネントを使用できます。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| Rigidbody 2D | Rigidbody 2D がどのように機能するのかを学びます。 |
| Collider 2D | Rigidbody 2D で使用できる Collider 2D コンポーネントの種類を理解します。 |
| Effector 2D | ゲームオブジェクトのコライダーが接触しているときに物理演算の力を使用するためのアプローチとテクニック。 |
| 2D ジョイント | 2D のゲームオブジェクトで使用できる 2D ジョイントの種類を理解します。 |
| Physics 2D プロファイラー | アプリケーションにおける 2D 物理演算のパフォーマンスを分析するためのアプローチ。 |
| Constant Force 2D のリファレンス | Rigidbody 2D に適用される定数力を制御するプロパティを探ります。 |
| Physics Material 2D のリファレンス | 衝突する 2D 物理演算オブジェクト間の摩擦係数と跳ね返りを制御するプロパティを探ります。 |