Unity のオーディオ機能には、3D のフル空間サウンド、リアルタイムミキシングとマスタリング、ミキサー階層、スナップショット、定義済みエフェクトなどがあります。このセクションでは、クリップ、ソース、リスナー、インポート、サウンド設定など、Unity のオーディオについて説明します。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| オーディオの概要 | Unity のオーディオシステムの基礎となる理論の概要 |
| オーディオファイル | オーディオファイルとその対応形式に関する参考情報 |
| トラッカーモジュール | トラッカーモジュールの利点に関する参考情報 |
| Audio Mixer | Unity Audio Mixer とその UI に関する参考情報 |
| ネイティブオーディオプラグイン SDK | ビルトインのネイティブのオーディオプラグインインターフェースの使用方法 |
| Audio プロファイラー | オーディオのプロファイラーウィンドウの説明 |
| アンビソニックオーディオ | アンビソニックスに関する参考情報 |
| Audio リファレンス | エディターのオーディオ関連 UI 要素のリファレンス情報 |