Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
リフレクションに対するゲームオブジェクトの追加
反射に対する反射の有効化

リフレクションプローブを使用するようにゲームオブジェクトを設定する

リフレクションキューブマップを使うには、オブジェクトのメッシュレンダラーにある Reflection Probes オプションが有効になっていて、かつリフレクションプローブをサポートしているシェーダーが使われていなくてはなりません。オブジェクトがプローブの Size および Probe Origin プロパティで設定された空間域内を通過したときに、プローブのキューブマップがオブジェクトに適用されます。

オブジェクトのメッシュレンダラー設定を使うことで、特定のオブジェクトにどのリフレクションプローブを使うか、手動で設定することもできます。そのためには、Mesh Renderer の Reflection Probes プロパティからオプションを 1 つ選択し (SimpleBlend ProbesBlend Probes and Skybox)、設定するプローブをその Anchor Override プロパティ上にドラッグします。

リフレクションプローブの原理や使用方法についての詳細は、リフレクションプローブのセクションを参照してください。

リフレクションに対するゲームオブジェクトの追加
反射に対する反射の有効化
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