スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) バッチャーを使用して、ドローコールから次のドローコールまでにレンダー状態が変更される回数を減らすためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| SRP バッチャーの概要 | SRP バッチャーがドローコールから次のドローコールまでにレンダー状態を変更する回数をどのように減らすのかを説明します。 |
| ゲームオブジェクトが SRP バッチャーと互換性のあるか確認する | Unity が SRP バッチャーにゲームオブジェクトとシェーダーを加えることができるかどうかを確認します。 |
| SRP バッチャーを有効にする | URP アセットで SRP バッチャーを有効にします。 |
| SRP バッチャーのトラブルシューティング | バッチでのドローコールの回数が少ないなど、SRP バッチャーに関する一般的な問題をフレームデバッガーを使用して解決します。 |
| ゲームオブジェクトの SRP バッチャー互換性を排除する | GPU インスタンスシング を使いたい場合などに、シェーダーまたはレンダラーと SRP バッチャーの互換性を排除します。 |