Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインのスタンダードシェーダーのリアルな設定に関するリファレンス
法線マップ(Normal Map)

テクスチャマップ

モデルの表面にディテールを追加するためのアプローチ。

ページ 説明
法線マップ(Normal Map) 光を受ける凹凸、溝、傷など、表面のディテールを追加する技術。
ハイトマップ 表面の段差をオクルージョンエフェクトで表現するために、目に見える表面テクスチャの領域に変化をつける方法について説明します。
オクルージョンマップ より多くの間接光または少ない間接光を受けるモデルのエリアを設定する方法を説明します。
マテリアルへの発光の追加 シーン内を照らす光源としてマテリアルを使用します。
Secondary Maps と Detail Mask マテリアルを間近で見たときに細部まで鮮明に表示する方法について学習します。
ビルトインレンダーパイプラインのスタンダードシェーダーのリアルな設定に関するリファレンス
法線マップ(Normal Map)
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