Version: 2021.3
言語: 日本語
C# ジョブシステムのヒントとトラブルシューティング
マルチプレイヤーゲーム作成の概要

マルチプレイヤーとネットワーク

重要: UNet は非推奨のソリューションになり、現在、新しい Multiplayer とネットワーキングソリューション (Netcode for GameObjects) が開発中です。詳細は、GameObjects Web サイトの Unity Netcode を参照してください。

Unity Multiplayer は現在開発中であり、UNet は非推奨のソリューションです。アプリケーションにマルチプレイヤーの要素を加えたい場合は、以下のソリューションを利用できます。

ゲームオブジェクトのネットワーク

Unity オープンソース MLAPI ソリューションは、新しい Unity ネットコード基盤となるよう開発されています。これはカスタマイズ可能で、多くのマルチプレイヤーゲームタイプのニーズに適応できます。この実験的なパッケージの詳細については、MLAPI のドキュメントを参照してください。

また、さまざまなサードパーティのソリューションを使用することも可能です。詳しくは、Unity ブログの記事 自分のゲームに適したネットコードを選ぼう を参照してください。

ECS ベースのネットワーク

ECS ベースのソリューションについては、DOTS Netcode パッケージ を参照してください。 ノート: Entities コアシステムは実験的なものです。

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