Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シェーダーで 2D テクスチャ配列をサンプリングする
キューブマップの概要

キューブマップ

環境内のリフレクションを表現する 6 つの正方形テクスチャのコレクションを作成し、使用するためのリソース。ゲームオブジェクトを囲んで仮想のキューブを形成します。

ページ 説明
キューブマップの概要 キューブマップには 6 つの正方形があり、オブジェクトを囲んで仮想のキューブの面を形成していることを説明します。
キューブマップの作成 テクスチャ、またはシーンのコンテンツからキューブマップを生成します。
キューブマップ配列の作成 スクリプトを使用してキューブマップ配列を作成します。
シェーダーでのキューブマップ配列のサンプル 上位レベルシェーダー言語 (HLSL) でのキューブマップ配列のサンプル。
キューブマップ配列のプレビュー テクスチャの Import Settings ウィンドウを使用してキューブマップをチェックします。

追加リソース

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