Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
カスタムレンダーテクスチャの概要
カスタムレンダーテクスチャのシェーダーの作成

カスタムレンダーテクスチャの作成

互換性のあるマテリアルを Custom Render Texture アセットに割り当てるには、以下を行います。

  1. 新規に Custom Render Texture アセットを作成します。
  2. Custom Render Texture アセットの Material プロパティで、互換性のあるマテリアルを割り当てます。

このマテリアルは、パラメーターに応じてテクスチャのコンテンツを更新します。

#カスタムレンダーテクスチャの連鎖

カスタムレンダーテクスチャをチェーンすることができます。これを行うには、カスタムレンダーテクスチャを別の Custom Render Texture の Material または Initialization Mode > Texture に割り当てたマテリアルへの入力として使用します。

チェーンにしたカスタムレンダーテクスチャーを使用して、複数のステップでシミュレーションを生成することができます。

チェーンにしたカスタムレンダーテクスチャは互いに依存しています。Unity はこの依存関係を自動的に計算し、各アップデートが正しい順序で行われます。これは、Custom Render Textures Inspector ウィンドウの MaterialInitialization Mode > Texture プロパティに割り当てられているマテリアルを見て行われます。

カスタムレンダーテクスチャの概要
カスタムレンダーテクスチャのシェーダーの作成
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