Version: Unity 6.0 (6000.0)
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ビルトインレンダーパイプラインでの色空間と HDR
HDR

ビルトインレンダーパイプラインの HDR

ビルトインレンダーパイプラインでの HDR のサポートは、使用中のレンダリングパスによって異なります。

フォワードレンダリング

フォワードレンダリングパスでは、カメラは、カメラにポストプロセスエフェクトがある場合にのみ HDR をサポートします。これはパフォーマンス上の理由によるものです。カメラにポストプロセスエフェクトが設定されていない場合、シーンは HDR がサポートされていないバックバッファに直接レンダリングされます。

ディファードシェーディング

ディファードシェーディングレンダリングパスでは、カメラに対して HDR が有効になっている場合、ライティングバッファも浮動小数点バッファとして割り当てられます。これにより、ライティングバッファ内の縞模様が減少します。

ビルトインレンダーパイプラインでの色空間と HDR
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