Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
複数のカメラの設定
カメラビューを複数のモニターで表示

複数カメラの順序の設定

複数のカメラを作成し、それぞれを異なる深度に割り当てることができます。Camera Inspector ウィンドウで以下のプロパティを使用します。

  • プロジェクトでビルトインレンダーパイプラインを使用する場合は Depth
  • プロジェクトでユニバーサルレンダーパイプライン (URP) を使用する場合は Priority

低い Depth から高い Depth の順にカメラが描画されます。言い換えると、Depth が 2 のカメラは、Depth が 1 のカメラの手前に描画されます。View Rect プロパティの値を調整して、画面上のカメラのビューのサイズ変更と位置調整を行うことができます。これにより、ミサイルカメラ、マップビュー、バックミラーのような複数の小さいビューを作成できます。

複数のカメラの設定
カメラビューを複数のモニターで表示
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