アセットバンドルによるシェーダー複製のトラブルシューティング
デフォルトのシェーダーキーワード
Unity は定義済みのシェーダーキーワードを使用して、一般的な機能を有効にするシェーダーバリアントを生成します。
Unity はコンパイル時にシェーダーバリアントの以下のキーワードを加えます。
- デフォルトで、Unity がすべてのグラフィックスシェーダープログラムに加えるキーワードは、STEREO_INSTANCING_ON、STEREO_MULTIVIEW_ON、STEREO_CUBEMAP_RENDER_ON、UNITY_SINGLE_PASS_STEREO です。これらのキーワードは、エディタースクリプトを使用してストリッピングすることができます。詳細は、シェーダーバリアントのストリッピング を参照してください。
- デフォルトで、Unity がスタンダードシェーダーに加えるキーワードは、LIGHTMAP_ON、DIRLIGHTMAP_COMBINED、DYNAMICLIGHTMAP_ON、LIGHTMAP_SHADOW_MIXING、SHADOWS_SHADOWMASK です。Graphics settings ウィンドウでこれらのキーワードをストリッピングすることができます。
- ビルトインレンダーパイプラインで、プロジェクトが互いに異なる ティア設定 を使用する場合、Unity はすべてのグラフィックスシェーダーにキーワード UNITY_HARDWARE_TIER1、UNITY_HARDWARE_TIER2、UNITY_HARDWARE_TIER3 を加えます。詳細は、 グラフィックス階層: グラフィックス階層とシェーダーバリアント を参照してください。
アセットバンドルによるシェーダー複製のトラブルシューティング
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