スプライトに 9 スライスを適用するに当たっては、スプライトが適切に設定されている必要があります。
Mesh Type が Full Rect に設定されていることを確認します。これを適用するには、スプライトを選択し、Inspector ウィンドウで Mesh Type ドロップダウンをクリックし、Full Rect を選択します。Mesh Type を Tight に設定すると、9 スライスが正しく機能しない場合があります。これは、スプライトレンダラーが 9 スライスに設定されている場合にスプライトを生成してレンダリングする方法が原因です。
Sprite Editor ウィンドウでスプライトの境界を定義します。これを行うには、スプライトを選択し、Inspector ウィンドウで Sprite Editor ボタンをクリックします。
Sprite Editor ウィンドウで、スプライトの境界を設定します (つまり、タイル状の床の壁など、タイル状になった領域の境界線の設定です)。これを行うには、スプライトコントロールパネルの L、R、T、B フィールド (それぞれ左、右、上、下) を使用します。または、上下左右の緑色の点をクリック&ドラッグして行います。
Sprite Editor ウィンドウの上部のバーにある Apply をクリックします。
Sprite Editor ウィンドウを閉じ、スプライトを Project ウィンドウからシーンビューにドラッグすると、作業を開始できる状態になります。