Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ソートグループの使用
複数のアセットを使用しないさまざまな画像サイズ

ソートグループのリファレンス

Unityは Sorting GroupSorting LayerOrder in Layer の値を使用して、シーン内の他の Sorting Group とゲームオブジェクトの間でレンダーキューの優先順位を決定します。

Property 機能
Sorting Layer このドロップダウンメニューから Sorting Layer を選択または追加して、レンダーキュー内でのソートグループの位置を決定します。Unity は Sorting Layer 設定内の位置に応じて Sorting Layer の順序を決定します。Sorting Layer はリストに表示されている順にレンダリングされます。Sorting Layer の設定については、Tags and Layers を参照してください。
Order in Layer Sorting Layer 内のこの Sorting Group のレンダリング順序を設定します。Unity は低い値のレンダラーを最初にレンダーキューに送り、高い値のレンダラーより先に表示します。
Sort At Root このオプションを有効にすると、Sorting Group がネストされている場合にすべての親 Sorting Group を無視します。これにより、この Sorting Group をルートレベルの他のレンダラーや Sorting Group に対してソートできます。

Sorting Layer を使ってスプライトをソートする方法の詳細は、2D ソート を参照してください。

ソートグループの使用
複数のアセットを使用しないさまざまな画像サイズ
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