Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スクリプタブルタイルを作成する
タイルパレット

タイルアセットリファレンス

タイルタイルマップに配置されるアセットであり、2D 環境を構築します。各タイルは選択されたスプライトを参照し、タイルマップグリッドのタイルの位置にレンダリングされます。タイル用のスプライトの準備やインポート、エディターでアセットを作成するためのさまざまな方法について詳しくは、タイルの作成を参照してください。

アセットプロパティ

Property 機能
プレビュー 選択したタイルの外観のプレビューを表示します。
Sprite このタイルにレンダリングするスプライトを選択します。右側の円のアイコンをクリックするとオブジェクトピッカーウィンドウが開きます。使用可能なスプライトアセットから選択するか、スプライトを直接このボックスにドラッグします。
Color (色) このタイルに配置されたスプライトに選択した色を適用します。白に設定すると、タイルは無色で描画されます。
Collider Type タイル用に生成されるコライダーの形状を定義します。
    None コライダーを生成しません。
    Sprite コライダーの形状は、選択したスプライトのアウトラインに基づいて生成されます。
    Grid コライダーの形状は、タイルマップのセルに基づいています。セルの形状は、タイルマップの Cell Layout によって異なります。

コライダー形状

Tile Asset プロパティで設定されている Collider Type は、タイルマップの各タイルに対するコライダー形状の生成に影響を与えます。コンポーネントの形状を生成する動作は、Collider Type に以下のように対応しています。

Collider Type 機能
None Tilemap Collider 2D (2D タイルマップコライダー) コンポーネントは、このタイルのコライダー形状を生成しません。
Sprite Tilemap Collider 2D コンポーネントは、タイルに割り当てられたスプライトに基づいてコライダー形状を生成します。コライダー形状は、スプライトに設定したカスタムの物理形状に基づきます。
Grid Tilemap Collider 2D コンポーネントは、グリッドセルの形状に基づいたコライダー形状を作成します。グリッドセルは、Grid コンポーネントの Cell Layout で選択されたセルレイアウトによって決定されます。

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