Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
タイルマップの作成
Unity のアイソメトリックタイルマップ

六角形タイルマップ

標準の タイルマップ に加えて、Unity では Hexagonal Point Top タイルマップと Hexagonal Flat Top タイルマップを使用できます。六角形タイルは、戦略ボードゲームでよく使用されます。これは、六角形タイルの中心と辺の任意の点の間の距離が一定であり、隣接するタイルは常に辺を共有できるためです。そのため、ほとんどのタイプの大規模再生エリアの構築に最適であり、プレイヤーは移動や配置に関する戦術的な決定を下すことができます。

六角形タイルマップではオフセット座標系が使用され、六角形グリッドにセルを揃えるときに、1 つ置きに行または列がセルの半分だけオフセットされます。Hexagonal Point Top Tilemap の場合、すべての奇数行がセルの幅の半分だけ右にオフセットされます。Hexagonal Flat Top Tilemap の場合、すべての奇数列がセルの半分の高ささだけ上にオフセットされます。

例:Hexagonal Point Top Tilemap。オフセット行は黄色で示されています。
例:Hexagonal Point Top Tilemap。オフセット行は黄色で示されています。
例:Hexagonal Flat Top Tilemap。オフセット列は黄色で示されています。
例:Hexagonal Flat Top Tilemap。オフセット列は黄色で示されています。

六角形タイルマップの作成

六角形タイルマップ の作成は、通常のタイルマップの作成 と同じ手順 (メニュー: GameObject > 2D Object) を実行し、2D Object メニューで Hexagonal オプションの 1 つを選択します。


  • 六角形タイルマップは 2018.2 NewIn20182 で追加
タイルマップの作成
Unity のアイソメトリックタイルマップ
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961