標準の タイルマップ に加えて、Unity では Hexagonal Point Top タイルマップと Hexagonal Flat Top タイルマップを使用できます。六角形タイルは、戦略ボードゲームでよく使用されます。これは、六角形タイルの中心と辺の任意の点の間の距離が一定であり、隣接するタイルは常に辺を共有できるためです。そのため、ほとんどのタイプの大規模再生エリアの構築に最適であり、プレイヤーは移動や配置に関する戦術的な決定を下すことができます。
六角形タイルマップではオフセット座標系が使用され、六角形グリッドにセルを揃えるときに、1 つ置きに行または列がセルの半分だけオフセットされます。Hexagonal Point Top Tilemap の場合、すべての奇数行がセルの幅の半分だけ右にオフセットされます。Hexagonal Flat Top Tilemap の場合、すべての奇数列がセルの半分の高ささだけ上にオフセットされます。
六角形タイルマップ の作成は、通常のタイルマップの作成 と同じ手順 (メニュー: GameObject > 2D Object) を実行し、2D Object メニューで Hexagonal オプションの 1 つを選択します。