2D レンダラーデータアセット の Light Blend Styles 設定を使用して、シーン内のライトとスプライトの相互作用の方法をカスタマイズできます。
アセットには合計 4 つの異なる Light Blend Styles を使用することができます。それぞれデフォルトのブレンドスタイル設定の組み合わせが異なります。シーン内のすべてのライトについて、利用できるいずれかの Light Blend Styles を指定する必要があります。ライトを作成すると、アセットで最初にリストされているブレンドスタイルが自動的に割り当てられます。
| Property | 説明 | |
|---|---|---|
| 名前 | Light 2D のブレンドスタイル選択時に表示される名前。 | |
| Mask Texture Channel | この ブレンドスタイル でマスクテクスチャが影響を与えるチャンネルを選択します。これらのチャンネルは、赤、緑、青、アルファ (RGBA) カラーモデルで構成されています。 | |
| R | 赤色チャンネル。 | |
| G | 緑色チャンネル。 | |
| B | 青色チャンネル | |
| A | アルファチャンネル。 | |
| Blend Mode | Blend Mode は、スプライトのライティング方法を制御します。このブレンドスタイルを使用するときに Light 2D をどのようにブレンドするかを選択します。さまざまな Blend Mode の 例 を参照してください。 | |
| Additive | Blend Mode を加法に設定する場合に選択します。 | |
| Multiply | Blend Mode を乗法に設定する場合に選択します。 | |
| Subtractive | Blend Mode を減法に設定する場合に選択します。 | |