Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の 2D Renderer asset コンポーネントのリファレンス
URP の Pixel Perfect Camera による正確なピクセルスケーリングと回転

URP の Light Blend Styles コンポーネントのリファレンス

2D レンダラーデータアセットLight Blend Styles 設定を使用して、シーン内のライトとスプライトの相互作用の方法をカスタマイズできます。

アセットには合計 4 つの異なる Light Blend Styles を使用することができます。それぞれデフォルトのブレンドスタイル設定の組み合わせが異なります。シーン内のすべてのライトについて、利用できるいずれかの Light Blend Styles を指定する必要があります。ライトを作成すると、アセットで最初にリストされているブレンドスタイルが自動的に割り当てられます。

Property 説明
名前 Light 2D のブレンドスタイル選択時に表示される名前。
Mask Texture Channel この ブレンドスタイル でマスクテクスチャが影響を与えるチャンネルを選択します。これらのチャンネルは、赤、緑、青、アルファ (RGBA) カラーモデルで構成されています。
R 赤色チャンネル。
G 緑色チャンネル。
B 青色チャンネル
A アルファチャンネル。
Blend Mode Blend Mode は、スプライトのライティング方法を制御します。このブレンドスタイルを使用するときに Light 2D をどのようにブレンドするかを選択します。さまざまな Blend Mode を参照してください。
Additive Blend Mode を加法に設定する場合に選択します。
Multiply Blend Mode を乗法に設定する場合に選択します。
Subtractive Blend Mode を減法に設定する場合に選択します。

追加リソース

URP の 2D Renderer asset コンポーネントのリファレンス
URP の Pixel Perfect Camera による正確なピクセルスケーリングと回転
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961