Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP でのスクリーンスペースレンズフレアの追加
URP のスプリットトーニングボリュームオーバーライドのリファレンス

URP の Shadows Midtones Highlights のボリュームオーバーライドのリファレンス

Shadows Midtones Highlights (シャドウ、中間調、ハイライト) エフェクトでは、レンダリング対象のシャドウ、中間調、ハイライトそれぞれを制御できます。Lift Gamma Gain とは異なり、このエフェクトではシャドウ、中間調、ハイライトのトーン範囲を正確に定義できます。

Properties

Property 説明
シャドウを制御するのに使用します。トラックボールを使用して、URP がシャドウの色相をどの色にシフトするかを選択します。スライダーを使用して、トラックボールの色の明るさをオフセットします。
Midtones 中間調を制御するのに使用します。トラックボールを使用して、URP が中間調の色相をどの色にシフトするかを選択します。スライダーを使用して、トラックボールの色の明るさをオフセットします。
Highlights ハイライトを制御するのに使用します。トラックボールを使用して、URP がハイライトの色相をどの色にシフトするかを選択します。スライダーを使用して、トラックボールの色の明るさをオフセットします。

グラフ表示

このグラフはシャドウ (青)、中間調 (緑)、および ハイライト (黄) の全体的な影響を示しています。これはトーン領域間の遷移を視覚化するのに役立ちます。

Shadow Limits

Property 説明
Start レンダリングのシャドウと中間調の間の遷移の開始点を設定します。
End レンダリングのシャドウと中間調の間の遷移の終点を設定します。

Highlight Limits

Property 説明
Start レンダリングの中間調とハイライトの間の遷移の開始点を設定します。
End レンダリングの中間調とハイライトの間の遷移の終点を設定します。
URP でのスクリーンスペースレンズフレアの追加
URP のスプリットトーニングボリュームオーバーライドのリファレンス
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