Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP のカメラの Inspector ウィンドウのリファレンス
ビルトインレンダーパイプラインのカメラ

URP の物理カメラの Inspector ウィンドウのリファレンス

物理カメラのプロパティを使用すると、URP カメラは現実世界のカメラをシミュレートすることができます。これらのプロパティは、現実世界のカメラの機能に対応しており、同じように機能します。

これらのプロパティのいくつかを使用して目的のカメラ効果を作成する方法の詳細については、物理カメラの使用 を参照してください。

ノート:物理カメラが使用されている場合、Unity は以下のプロパティで有効視野 (FOV) を計算します。

  • Sensor Size
  • Focal Length
  • Shift

物理カメラのプロパティは、以下のセクションに分かれています。

Camera Body

Property 説明
Sensor Type カメラでシミュレーションを行う現実世界のカメラの形式を指定します。カメラの形式を選択すると、Sensor Size > X および Y プロパティが適切な値に自動的に設定されます。

URP には以下のカメラ形式プリセットがあります。
  • 8mm:
    • X: 4.8
    • Y: 3.5
  • Super 8mm:
    • X: 5.79
    • Y: 4.01
  • 16mm:
    • X: 10.26
    • Y: 7.49
  • Super 16mm:
    • X: 12.522
    • Y: 7.417
  • 35mm 2-perf:
    • X: 21.95
    • Y: 9.35
  • 35mm Academy:
    • X: 21.946
    • Y: 16.002
  • Super–35:
    • X: 24.89
    • Y: 18.66
  • 35mm TV Projection:
    • X: 20.726
    • Y: 15.545
  • 35mm Full Aperture:
    • X: 24.892
    • Y: 18.669
  • 35mm 1.85 Projection:
    • X: 20.955
    • Y: 11.328
  • 35mm Anamorphic:
    • X: 21.946
    • Y: 18.593
  • 65mm ALEXA:
    • X: 54.12
    • Y: 25.59
  • 70mm:
    • X: 52.476
    • Y: 23.012
  • 70mm IMAX:
    • X: 70.41
    • Y: 52.63
  • Custom:
    • X および Y の値を手動で設定します

Sensor Size の値を手動で変更すると、このプロパティは自動的に Custom に設定されます。
Sensor Size カメラセンサーのサイズをミリメートル単位で設定します。

Sensor Type を選択すると、X および Y の値が自動的に設定されます。
    X カメラセンサーの水平サイズ。
    Y カメラセンサーの垂直サイズ。
ISO カメラセンサーのライト感度。
Shutter Speed カメラセンサーがライトをキャプチャする時間。
    ユニット Shutter Speed の単位。

利用可能なオプション:
  • Second
  • 1/Second
Gate Fit フィルムゲート (物理カメラのセンサーのサイズ/アスペクト比) に対する解像度ゲート (ゲームビューのサイズ/アスペクト比) のサイズを変更するためのオプション。

解像度ゲートとフィルムゲートの詳細については、物理カメラ に関するドキュメントを参照してください。
    Vertical 解像度ゲートをフィルムゲートの高さに合わせます。

センサーのアスペクト比がゲームビューのアスペクト比より大きい場合、レンダリングされる画像の両側がトリミングされます。

センサーのアスペクト比がゲームビューのアスペクト比より小さい場合、レンダリングされる画像の両側がオーバースキャンされます。

この設定を選択した場合、センサーの幅 (Sensor Size > X) を変更しても、レンダリングされる画像に影響はありません。
    Horizontal 解像度ゲートをフィルムゲートの幅に合わせます。

センサーのアスペクト比がゲームビューのアスペクト比より大きい場合、レンダリングされる画像の上下がオーバースキャンされます。

センサーのアスペクト比がゲームビューのアスペクト比より小さい場合、レンダリングされる画像の上下がトリミングされます。

この設定を選択した場合、センサーの高さ (Sensor Size > Y) を変更しても、レンダリングされる画像に影響はありません。
    Fill 解像度ゲートをフィルムゲートの幅または高さのどちらか小さい方に合わせます。これにより、レンダリングされる画像がトリミングされます。
    Overscan 解像度ゲートをフィルムゲートの幅または高さのどちらか大きい方に合わせます。これにより、レンダリングされる画像がオーバースキャンされます。
    None 解像度ゲートを無視し、フィルムゲートのみを使用します。これにより、ゲームビューのアスペクト比に合わせて、レンダリングされる画像が引き伸ばされます。

Lens

Property 説明
Focal Length カメラセンサーとカメラレンズの間の距離 (ミリメートル単位)。

値が低ければそれだけ 有効視野 (FOV) が広がり、逆もまた同様です。

この値を変更すると、それに応じて自動的に Field of View プロパティが更新されます。
Shift レンズを中心から水平方向または垂直方向に移動させます。値はセンサーサイズの乗算で、例えば X 軸のシフトが 0.5 であれば、センサーを水平に半分のサイズにオフセットします。

レンズシフトは、カメラが被写体に対して斜めになっているときに発生する歪曲 (平行線の収束など) を補正するために使用します。

どちらかの軸方向にレンズを移動させると、カメラの視錐台は 斜め になります。
    X カメラセンサーからのレンズの水平オフセット。
    Y カメラセンサーからのレンズの垂直オフセット。
Aperture レンズの F ストップ (F 値)。値が低いほどレンズの絞りが広がります。
Focus Distance 被写界深度を有効にしたときにオブジェクトがシャープに表示されるカメラからの距離。

ノート: 物理カメラのプロパティが 被写界深度 ポストプロセスと同時に使用されている場合、レンズプロパティは被写界深度効果に直接影響します。これにより、被写界深度プロパティとレンズプロパティの両方を調整して、目的の効果を作成する必要があります。

Aperture Shape

Property 説明
Blade Count レンズの絞りに含まれる羽根の数。値が高いほど、絞りの形状が丸くなります。
Curvature レンズの絞り羽根の曲率。
Barrel Clipping レンズのセルフオクルージョン。値が高いと、ラグビーボール型のボケが発生します。
Anamorphism カメラセンサーの垂直方向の伸縮量。センサーを高くしたり短くしたりします。値が高いほどセンサーの伸縮が大きくなり、アナモフィックの外観をシミュレートします。
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